17.04.2014

Наконец-то добавил перемещение игрока.

Перемещение игрока


Похоже, список дел завершён.
  •     Как прогер:
    • Организация данных в памяти
    • Класс ирока
    • Рендеринг
  • Как художник:
    • Несколько тайлов подземелья
    • Спрайты игрока
  • Как менеджер:
    • Пинаю болт 


Думаю, после этого я буду делать простого врага и систему обмена ударами.

06.04.2014

Немного ролевой системы

Итак, начнём.

Каждый игрок имеет следующие параметры:
  • Сила -- Атака оружием, выпиливание дверей и замков
  • Мудрость -- Защитная магия, магия лечения, опыт
  • Интеллект -- Защитная магия, атакующая магия, обнаружение ловушек
  • Ловкость -- Скорость передвижения, взлом замков
  • Выносливость -- Регенерация HP и MP
  • Удача -- Шанс удара, количество лута
 Каждый игрок принадлежит к одной из следующих рас:
  • Люди: +1 мудрость, +1 интеллект, +15% опыта
  • Гномы: +2 выносливость, +15% лута
  • Орки: +2 сила, +15% MP
  • Эльфы: +1 ловкость, +1 удача, -15% повреждений
Классы:
                        Рыцарь       Священник         Маг
                        +2 Str          +2 Wis                 +2 Int
                        +1 Dex        +1 Sta                  +1 Sta
   
    Swords        +                  -                           -
    Bows           +                  -                           -
    Maces          +                 +                           -
    Daggers        +                 -                           +
   
    Shields          +                 +                          -
    Heavy armor +                 -                           -
    Light armor   +                 +                           -
    Robes           +                 +                          +
   
    Helmets        +                  -                           -
    Caps            +                  +                          +
    Cloaks          +                 +                          +
   
    Defence m    -                   +                         +
    Healing m     -                   +                          -
    Attack m      -                    -                         +
   
    Attack mod  +                   +                        +
    Def mod       +                   +                        +




И первый успех

FUK YEA! I MAED IT! I HAZ MAED IT BAEB YEA!
После длительных изысканий я наконец-то отрендерил карту с тайлами.

И да, это заняло так много времени не потому что я пинал болт, а потому что был очень занят подготовкой к сессии, и буду занят ею как минимум полтора месяца, так что не ждите частых апдейтов ( адресовано тем двум людям, что зашли на этот блог за всё время его существования, и, вероятно, по ошибке =____=''' )

27.03.2014

Немного редизайна

Переделал спрайт игрока и убрал повороты, т.к. я замаюсь делать спрайты для всех рас и классов.

Слева направо: войн, священник, маг

Собственно, что решено сделать:
  • Расы:
    • Человек
    • Гном
    • Эльф
    • Орк
  • Классы:
    • Рыцарь
    • Священник
    • Маг

26.03.2014

Спрайт игрока

Закончил наконец-то спрайты игрока. Вот они:

Спрайты игрока
В общем, с художественной частью покончено.

Что я сейчас делаю:
  •     Как прогер:
    • Организация данных в памяти
    • Класс ирока
    • Рендеринг
  • Как художник:
    • Несколько тайлов подземелья
    • Спрайты игрока
  • Как менеджер:
    • Пинаю болт
   
Что должно получиться в итоге:
    На экране подземелье и игрок, который может перемещаться по тайлам пола и не может перемещаться по тайлам стен.

Вычеркнул ещё один пункт

Нарисовал несколько мрачноватых тайлов в холодных тонах. Думаю, они являются определяющими для цветового стиля всей графики.

Тайлы. Слева каменный пол, справа -- стена

Само собой, это увеличенная версия, в реале они 32x32 пикселя.

Что я сейчас делаю:
  •     Как прогер:
    • Организация данных в памяти
    • Класс ирока
    • Рендеринг
  • Как художник:
    • Несколько тайлов подземелья
    • Спрайты игрока
  • Как менеджер:
    • Пинаю болт
   
Что должно получиться в итоге:
    На экране подземелье и игрок, который может перемещаться по тайлам пола и не может перемещаться по тайлам стен.